• Posted by : Charly Minggu, 09 Juni 2019

    Pada postingan kali ini saya akan memaparkan sedikit mengenai konsep Human Computer Interaction, atau dalam bahasa indonesia kita kenal dengan IMK (Interaksi Manusia Dan Komputer).
    Pertama,kita akan coba kupas makna kata perkata dari IMK, apa itu interaksi? apa itu manusia? dan apa itu komputer???
    Interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain.
    Sedangkan manusia merupakan makhluk hidup yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi.
    Dan komputer sendiri yaitu alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
    Dari gabungan ketiga kata tersebut, dapat kita simpulkan bahwa interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
    Lalu apa sih yang sebenarnya melatarbelakangi adanya imk?
    Latarbelakang adanya imk sebenarnya didasari kebutuhan manusia itu sendiri untuk berinteraksi dengan komputer. Interaksi yang dimaksud yakni menggunakan sejumlah menu maupun teks, bisa berupa alat bantu inputan (mouse, keyboard) dan juga alat bantu output, yang mana data-data tersebut dapat disimpan dalam media yang kita kenal dengan sebutan memory unit.

    Model atau jenis interaksi
    Ada beberapa macam model atau jenis interaksi, antara lain :
    1. Command line interface (perintah baris tunggal)
      contoh : unix, linux, dos
    2. Menu (menu datar dan menu tarik)
      contoh : hampir semua software menggunakan menu
    3. Natural language (bahasa alami)
      contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
    4. Question/answer and query dialogue
      contoh : mysql, dbase interaktif, dll
    5. Form-fills and spreadsheets
      contoh : excel, lotus, dll
    6. WIMP
      – Windows Icon Menu Pointer
      – Windows Icon Mouse Pulldown Menu
      yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll

    Input-proses-output,adalah prinsip kerja dari suatu komputer. data kita berikan pada komputer, kemudian diolah dan akan menghasilkan keluaran sesuai harapan.
    Begitu simpel bukan?
    Yah,kebanyakan user biasanya memang hanya terfokus pada keluaran yang mereka dapat baik itu yang tertampil pada monitor, hasil print, dll tanpa tahu apa yang sebenarnya terjadi pada saat data mereka dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard.
    Bahkan jarang sekali mereka menyadari proses interaksi yang telah mereka lakukan dengan komputer. Kebanyakan mereka akan menyadari proses interaksi tersebut ketika menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Dan pada konsdisi seperti ini biasanya mereka akan menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, dan kurang komunikatif.
    Maka dari itu, peran imk sangat penting dalam menemukan cara yang paling efisien untuk merancang sebuah sistem, sehingga sistem yang dibuat sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.

    Harapan tertinggi para perancang antarmuka hanyalah satu, yakni sistem komputer yang dirancangnya bisa user friendly atau bersifat akrab dan ramah pada penggunanya.
    Lalu apa saja yang dibutuhkan untuk dapat membuat antarmuka yang baik?
    agar dapat menjadi designer sistem interaktif dan dapat membuat antarmuka yang baik,idealnya diperlukan pemahaman beberapa bidang ilmu berikut :


    1. Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user,kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
    2. Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user.
    3. Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
    4. Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan.
    5. Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
    6. Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
    7. Technical writing agar mampu membuat manual.
    8. Dan lain-lain.

    0 komentar

  • Copyright © - Blog Apa Aja Ada - Blog Apa Aja Ada - Powered by Blogger - Designed by charly